1.1 Conceitos e Definições: AR, VR e MR
1.2 Mercado de XR
1.3 Principais devices no mercado
1.3.1 Google Glass
1.3.2 Vuzix
1.3.3 Real Wear
1.3.4 Microsoft HoloLens
1.4 Indústria 4.0: Como AR/VR/MR se enquadram nessa área?
1.5 Mas esse negócio de AR/VR não é só para game?
1.6 O que o mundo dos games podem trazer para os negócios
1.7 Os principais mitos sobre AR/VR/MR