09 – Realidade Virtual, Aumentada e Mista

Conheça os diferentes tipos de Imersão e aprenda a aplicá-los nos negócios.

 

COMO É

O CURSO?

Realidade Aumentada e Realidade Virtual estão certamente entre os assuntos do momento. Eles aparecem frequentemente em filmes e seriados (como Black Mirror, Altered Carbon e muitos outros) e são frequentemente associados ao mercado de jogos.

Independente do que é mostrado na ficção, ambos os conceitos vem sendo frequentemente utilizados em diversas aplicações, tanto para jogos, quanto para uso em fins corporativos, de educação e saúde por exemplo. Mas muita gente ainda confunde os dois conceitos e ainda possui uma visão muito confusa de como aplica-los nos negócios.

Começamos a jornada nesse curso entendendo os conceitos de Realidade Aumentada, Virtual e ainda o da pouco falada Realidade Mista. Nesse curso abordaremos as diferenças entre essas tecnologias e suas aplicações, principalmente para os setores de educação, indústria, óleo & gás, energia, varejo e saúde.

Depois dessa contextualização trataremos uma metodologia prática sobre como aplicar essas inovações na empresa, tirando ao máximo possível seu potencial para gerar resultados para o negócio, seja em melhoria de processos, redução de custos ou aumento de engajamento com os clientes.

Ao final do curso, você entenderá os conceitos de AR, VR e MR e saberá analisar se existem oportunidades de aplicação dos mesmos em sua empresa. Além disso, você também será capaz de aplicar as tecnologias através de uma metodologia prática, que vai desde a identificação do problema até à seleção do fornecedor especializado para atender a demanda.

PRÓXIMAS TURMAS:

T1: De 05/Jan/2021 a 02/Fev/2021

Carga Horária Total: 12 horas: 4h gravadas, 4h Ao Vivo, 3h exercícios, 1h de prova

* o dia e horário das sessões online ao vivo podem sofrer alterações, que serão previamente comunicadas.

POR QUE
FAZER
ESTE CURSO

A pandemia do COVID-19 acelerou o processo de Transformação Digital das empresas, trazendo a reboque tecnologias disruptivas, dentre elas Realidade Aumentada e Virtual por exemplo. Muitas empresas criaram programas de Open Innovation e até mesmo áreas de Digital para adotar as novas tecnologias. Portanto, se torna cada vez mais necessário para profissionais de todas as áreas, se aprofundar nessas tecnologias.

OBJETIVOS DO CURSO

  • Iniciar um profissional de qualquer área nos conceitos de Realidade Aumentada, Virtual e Mista.
  • Dar uma visão holística das principais aplicações que podem ser desenvolvidas utilizando essas tecnologias.
  • Desenvolver as técnicas básicas e metodologias para o profissional liderar a implementação de uma tecnologia de AR ou VR em sua empresa.
PARA QUEM
ESTE CURSO
É INDICADO

Qualquer profissional de qualquer área que deseje conhecer melhor sobre as tecnologias de Realidade Aumentada, Virtual e Mista, bem como suas aplicações em diversos setores. O curso é altamente indicado para profissionais das áreas de Inovação, Digital, Marketing e Compras, porém pode ser útil para todas as áreas da empresa.

RESULTADOS APÓS O CURSO
PESSOAS
  • Conhecer os principais conceitos relacionados com as tecnologias de Realidade Aumentada, Virtual e Mista e saber diferenciar as mesmas.
  • Conhecer as principais aplicações das tecnologias de AR & VR em diversos setores.
  • Ser capas de liderar um projeto de implementação de tecnologias AR/VR em sua empresa.
ORGANIZAÇÕES
  • Fomentar as empresas a identificar demandas que podem ser atendidas por AR/VR.
  • Estabelecer uma metodologia para identificar demandas, elaborar projetos e selecionar fornecedores para implementação de tecnologias de AR/VR.

Conteúdo Programático

1.1 Conceitos e Definições: AR, VR e MR

1.2 Mercado de XR

1.3 Principais devices no mercado

1.3.1 Google Glass

1.3.2 Vuzix

1.3.3 Real Wear

1.3.4 Microsoft HoloLens

1.4 Indústria 4.0: Como AR/VR/MR se enquadram nessa área?

1.5 Mas esse negócio de AR/VR não é só para game?

1.6 O que o mundo dos games podem trazer para os negócios

1.7 Os principais mitos sobre AR/VR/MR

2.1 Aplicações de AR/VR na Indústria

2.1.1 Checklist de Atividades

2.1.2 Suporte Remoto (Vídeo Conferência)

2.1.2 Treinamento em Realidade Virtual

2.1.3 Inspeção de Qualidade

2.1.4 Prevenção de Erros

2.2 Aplicações de AR/VR no setor de Logística

2.2.1 Picking by Glass

2.2.2 Simulação de CD

2.3 Aplicações de AR/VR no setor de Óleo & Gás

2.3.1 Tour Virtual 360 em Unidades Offshore

2.3.2 Treinamento em Realidade Virtual

2.4 Aplicações de AR/VR na área de Saúde

2.4.1 Atendimento Remoto (Telemedicina)

2.4.2 Prontuário Digital via Glass

2.4.3 Monitoramento Remoto

2.4.4 Suporte à Cirurgias via Glass

3.1 Aplicações de AR/VR no Setor Imobiliário

3.1.1 Showroom 3D em Imóveis

3.1.2 App de AR para anunciar imóveis à venda/locação

3.2 Aplicações de AR/VR no Turismo

3.2.1 Exposições Virtuais em Museus

3.2.2 Tour Virtual em Pontos Turísticos

3.2.3 App de AR com Informações sobre Pontos Turísticos

3.3 Aplicações de AR/VR no Varejo

3.3.1 E-Commerce em Realidade Virtual (Lojas Virtuais)

3.3.2 Try-on de roupas e acessórios em AR

3.3.3 Varejo AR

3.3.4 Varejo VR

4.1 Metodologia de Implementação de Projetos AR/VR

4.1.1 Identificação da demanda

4.1.2 Modelagem do Processo

4.1.3 Seleção de Fornecedor

4.1.4 Prova de Conceito (PoC)

4.1.5 Desenvolvimento do Projeto Piloto (MVP)

4.1.6 Experimento

4.1.7 Análise de Dados

4.1.8 Desenvolvimento do Projeto

4.1.9 Implementação

4.1.9.1 Levantamento de Requisitos com TI

4.1.9.2 Implementação no Servidor

4.1.9.3 Configuração de Espaço Físico (se necessário)

4.1.10 Pós-Projeto

4.1.10.1 Treinamento para Funcionários

4.1.10.2 Estratégia de Gestão da Mudança

4.1.10.3 Manutenção

4.1.10.4 Escala

SME / INSTRUTOR

Flavio França

CEO | MediaGlass

Mestre em Sistemas da Informação e Bacharel em Ciência da Computação pela UFRJ. Atualmente é o CEO da MediaGlass, empresa de soluções imersivas e realidade aumentada. Atuou por 7 anos como programador em empresas como Nextel e Accenture, desenvolvendo e liderando mais de 40 projetos de aplicativos Mobile, Web e Smart Glass, incluindo aplicativos para: Jogos Olímpicos Rio 2016, Queiroz Galvão, ArcelorMittal e Mercedes-Benz. Foi professor do Instituto Infnet por mais de 1 ano.

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